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为Mac系统设计图标的艺术家

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来源: 作者: 2018-11-09 18:45:04

为Mac系统设计图标的艺术家Susan Kare

天极

摘要:1968年,斯坦福研究所的DougEngelbart演示了计算机图形界面(图标、鼠标和位图图像)的核心概念。这次演示被称为“所有演示之母”。Engelbart革命性的观念在XeroxPARC获得了进一步的发展。1979年,24岁的乔布斯拜访了XeroxPARC。这次拜访使他确信图形界面代表着计算机的未来。乔布斯以苹果部分股票换取了XeroxAlto图形界面技...

1968 年,斯坦福研究所的 Doug Engelbart 演示了计算机图形界面(图标、鼠标和位图图像)的核心概念。这次演示被称为“所有演示之母”。 Engelbart 革命性的观念在 Xerox PARC 获得了进一步的发展。1979 年,24 岁的乔布斯拜访了 Xerox PARC。这次拜访使他确信图形界面代表着计算机的未来。乔布斯以苹果部分股票换取了 Xerox Alto 图形界面技术的授权。

当时,Mac 团队已经看到了家用电脑的巨大市场,艺术家、音乐家、作家和其它有创造力的怪才们并不乐意去掌握复杂的指令,或花费大量金钱去购买工作站。制造这样的电脑,他们需要一个某天会真正会购买的人参与其中。在团队早期的招聘中,有一位年轻的艺术家加入了。她就是 Susan Kare 。

Susan Kare名声源自于其为早期Mac设计的著名图标:手表、图刷,当然还有著名的垃圾桶。此外,她还将自己的灵感在Windows 3.0的图标中表现出来,在显示屏的这一头展示设计好的图片,将传播到世界各地。

她的设计范围从从软件的边框、下拉菜单再到整个用户界面,让这些工程师的产品看起来“更好看”。但是Kare最为拿手的还是每天被接收几十次点击的软件图标。

Susan Kare

Kare为苹果设计了开机欢迎画面,当人们打开Mac时,一张笑脸出现在屏幕中间。苹果的图形界面在80年代就像一个天外来物,将沉闷的计算机 形象击碎。Macintosh为电脑重新树立了新的形象,一些不会编码的设计师们急切地希望得到一台这样的电脑,渴望自己公司的软件也能在 Macintosh上优雅地运行。

Susan Kare 幼时就开始学习绘画,后来在纽约大学主修美术学,并获得博士学位 。毕业后,Susan Kare 来到加州海湾地区,在旧金山的 Fine Arts Museum 找到了一份工作,但是她真正渴望的是有自己的工作室。有一次,Akansas 博物馆给了她一个雕刻任务。她在 Palo Alto 的车库里开始了这份工作,这时候她接到了一个高中同学的。这个人是 Andy Hertzfeld,负责 Mac 操作系统的软件工程。

Susan Kare 在 Mac 团队的第一份工作是为 Mac OS 设计字体。她设计的字体使 Mac 上的文字显示如同书本页面上一样自然。字体原来以费城附近的车站——Rosemont、Ardmore 命名,乔布斯将命名改为世界级的大都市:Geneva,Chicago,和 New York。

由于当时设计图标的工具还没有编写,Susan Kare 买了一个 2.5 美元的速写本。在速写本上,她开始为一种全新的、用户友好的计算界面构建原型。速写本的每一个四方格对应屏幕上的一个像素。

Kare 首先画出的是一个指向的手指,代表着“粘贴”命令。

然后她画出了一个画笔,上面带有油墨。

一个代表“剪切”命令的剪刀。

一个“平面的手”,如今的一些软件上你也可以看到类似的图标,用于拖动纸张。

“停止”图标。

Susan Kare的图标设计

下面这个是代表“危险”的图标。当 Mac 团队悬挂海盗旗的时候,Susan Kare 为他们画了一个同样的图标。

一对苹果图标

她也画过一些古怪的图标,例如这个“自动缩进”的图标

两个被称为“jump”的程序指令

她还画出了一个术语“debug”,当程序员们奋力赶上乔布斯定下的最后期限,经常用到这个词。

这个图标是”boot“

当绘制图标的软件开发出来之后金属破碎机
,Susan Kare 开始了数字领域的头脑风暴。她的主意来自所有地方:亚洲艺术史、很 Geek 的设备,同事的玩具,甚至包括大萧条时代流浪汉们在墙上指路的涂鸦。她所设计的 command 键上的图标,如今仍在使用。

图标的形状像是一个从上面看下去的城堡,广泛用于瑞典营地,代表着一个有趣的观光地点。

Kare 为 Mac 设计的视觉词汇非常诱人和直观。她不是将图标视为实际物体的缩小版。她的目的是使图标如同交通标志一样能够被人立刻理解。

Kare 的设计如她本人一样具有谦逊的品格,带有一种难以言传的安全感,使你放弃戒心。对于那些 90 年代的创造者来说,她的图标好像在说:不要为科技而愁眉苦脸了。来吧,跳进来吧。

随着乔布斯的离开,她也从苹果离职,在她设计的上百个图标中,包括为Windows3.0的设计作品,Windows3全自动凉皮机
.0作为微软首个在兼容机上模仿Macintosh的成功系统。在Windows中的纸牌游戏也能看到Kare的身影。

Kare坚持着自己工匠般的创作理念,图标应该像红绿灯一样具有简洁明了的指示功能,而非一本厚厚的说明书,简练的设计往往取得成功。对于色彩的运用,她认为我们需要从成千上万的颜色中取舍,选择明亮和尽量使用主色调。

此外,图标的暗喻是Kare另一重要特色,名词表现起来相对容易,动词就没这么简单,“执行”和“撤销”是两个很难象形化的例子。Kare 在图像的表达上倾向于抽象化,她认为给人深刻的影响比将功能复刻出来更重要。

表现熟知概念是将成为一种挑战,为了设计表达“删除”的垃圾桶,Kare曾设计出了垃圾车、垃圾袋、塑料垃圾桶、铝制垃圾桶、篮子甚至是火焰作为备选方案。当然,即是Kare每个项目结束,都会有2~3个设计方案被拒绝复合土工膜

对于 Susan Kare 来说,苹果的经历只是她职业生涯的第一个里程碑,多年来,她为 Windows 和 IBM OS/2 设计过图标,为 Windows 版的空头接龙设计过虚拟牌桌,为初创公司设计过 Logo 。成千上万的 Facebook 用户每日交换虚拟的生日蛋糕、结婚戒指、玫瑰和迪斯科厅的大滚球,从不知道这些设计都是出自 Susan Kare。

当问到在为苹果设计图标时是否预料今天的影响,她说,“你可以着手去作画,但是你不能着手去做伟大的画。如果你看着一个空白的画布说,我现在要创造一个杰作,那只是愚蠢。你只需要尽己所能做出最好的图画,如果你幸运的话,人们会理解你要传达的意思。“

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