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来源: 作者: 2019-02-13 21:57:17

商业化加速腾讯密谋游戏?

随着游戏的火爆和支付环节打通,不少知名公司都打起了游戏的如意算盘,希望分享移动盛宴。近日,有业内人士爆料,深圳专业制造游戏的厂家摩奇正在密会腾讯团队与手游戏开发团队,准备推出一款专为游戏用户定制的游戏,并于近日正式上市。

2.7亿月活跃用户、超过200万公众账号、日分享图片过亿张在中国移动互联的第一入口地位,给了腾讯一个超越互原来河床早已干涸联娱乐公司标签的理由。此前,腾讯董事会主席兼CEO马化腾在2013全球移动互联大会上谈及商业化问题时称,移动社交游戏可能是商业化的最大突破点。

自从推出游戏功能以来,受到了众多用户的欢迎。从最初绰号为打飞机的《经典飞机大战》引来全民皆玩的游戏狂潮,到后来的《天天酷跑》、《天天爱消除》、《天天连也就是人生之路上的野花野草萌》、《节奏大师》、《天天飞车》、《欢乐斗地主》以及《全民飞机大战》等一款接一款游戏接连爆火。

腾讯围绕打造的移动生态平台对中国众多憧憬移动互联的企业产生了强烈的吸引力。有手游开发者表示,随着5.0正式版在支付环节上的完善,十分看好腾讯移动平台的前景及钱景。他认为,腾讯在走精品游戏路线的同时,也应着手推动与之相适应的硬件研发,进一步提升和丰富用户体验,以实现精品战略。

事实上,游戏存在新机会。随机采访了几位资深游戏玩家。他们表示,目前制约他们冲刺游戏纪录的最大因素,主要是因为的触屏操作形式。触屏操作玩游戏有很多局限性,首先是精确问题,然后就是习惯问题,虽然玩了很久,但触屏操作始终不能像用按键操作和游戏手柄操作那样灵活,如果能够做成更适合玩游戏的操作设计就好了。一位80后吴姓资深玩家告诉。

游戏究竟会跟普通的智能有何不同呢?据了解,目前上的《天天酷跑》、《节奏大师》、《天天飞车》等游戏都是采取周排名和纪录的模式,而让很多玩家有每周争排名和破纪录的冲动。那么既然是游戏,或许这款会有很多专为游戏设计的特色功能,能够让用户更好的冲刺自己的游戏纪录,让用户玩起游戏来更爽。

有行业专家指出,目前游戏的用户数已经非常可观,而且仍在持续增长,就这点而言,其目标消费市场容量是巨大的。游戏可以说是移动生态平台建设的一次大胆创新和尝试。究竟能否让消费者买单,还得看这款在具体功能、特色、配置、设计上是否能够拥有足够的吸引力。

与摩奇密谋游戏这一消息是否属实呢?联系到一位游戏的开发团队核心人员进行了解,

该人士不置可否,称正在接触中,不愿透露具体的合作情况以及 游戏的更多信息。

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